Techniken
Sudoku lösen lernen
Ein Sudoku ist genau so schwer wie die schwerste Technik, die sein Lösungsweg verlangt. Diese Seite listet alle 21 Techniken, die der Solver dieser Website beherrscht — nach Stufe geordnet, mit den Kosten, aus denen sich die Punktzahl über dem Brett zusammensetzt.
Wer nicht wissen will, was eine Technik ist, sondern wann man sie einsetzt, ist unter Anleitungen besser aufgehoben: Dort steht die Reihenfolge, in der man vorgeht — mit Beispielstellungen aus dem Rätselvorrat.
Wie die Stufen zustande kommen
Jede Stufe erbt alle Techniken der leichteren Stufen und legt eine Handvoll obendrauf. „Leicht" heißt deshalb nicht „wenige Vorgaben", sondern: Der Lösungsweg kommt mit Singles aus. Ein Rätsel, das der Solver nicht rein logisch knackt, wird gar nicht erst ausgeliefert.
Die Kostenzahl folgt der Hodoku-Skala und ist der Beitrag einer einzelnen Anwendung zur Punktzahl. Ein Rätsel mit vielen billigen Schritten kann deshalb mehr Punkte haben als eines mit einem einzigen teuren — die Stufe richtet sich trotzdem nach dem teuersten Werkzeug, das gebraucht wird.
Leicht — 3 neue Techniken
Nur Singles. Ideal zum Einstieg und für nebenher.
- Full HouseLeicht 4 Punkte
- In einer Einheit ist nur noch ein Feld frei — dort gehört die fehlende Zahl hin.
- Naked SingleLeicht 4 Punkte
- Für ein Feld bleibt nur noch eine Zahl übrig.
Sudoku Leicht spielen — dort steht auch, welche Werte der Rätselvorrat auf dieser Stufe tatsächlich erreicht.
Mittel — 5 neue Techniken
Locked Candidates und Paare kommen dazu. Das klassische Zeitungs-Sudoku.
- Locked Candidates: PointingMittel 50 Punkte
- Eine Zahl liegt in einem Block nur in einer Zeile oder Spalte — außerhalb des Blocks fällt sie dort weg.
- Locked Candidates: ClaimingMittel 50 Punkte
- Eine Zahl liegt in einer Zeile oder Spalte nur in einem Block — im Rest des Blocks fällt sie weg.
- Naked PairMittel 60 Punkte
- Zwei Felder einer Einheit teilen sich dieselben zwei Kandidaten — für alle anderen sind sie tabu.
- Naked TripleMittel 80 Punkte
- Drei Felder teilen sich drei Kandidaten. Kein viertes Feld der Einheit darf sie noch haben.
Sudoku Mittel spielen — dort steht auch, welche Werte der Rätselvorrat auf dieser Stufe tatsächlich erreicht.
Schwer — 5 neue Techniken
Tripel und das erste X-Wing. Ohne Notizen wird es unangenehm.
- X-WingSchwer 100 Punkte
- Eine Zahl bildet in zwei Zeilen dieselben zwei Spalten — in diesen Spalten fällt sie sonst überall weg.
- Remote PairsSchwer 110 Punkte
- Eine Kette gleicher Zweierpaare. Die beiden Enden schließen einander aus.
- Naked QuadSchwer 120 Punkte
- Dasselbe wie Naked Triple, nur mit vier Feldern und vier Kandidaten.
- SkyscraperSchwer 130 Punkte
- Zwei Zeilen mit je zwei Kandidaten, die eine Spalte teilen — die freien Enden schließen sich gegenseitig aus.
Sudoku Schwer spielen — dort steht auch, welche Werte der Rätselvorrat auf dieser Stufe tatsächlich erreicht.
Sehr schwer — 5 neue Techniken
Swordfish, XY-Wing, Colouring. Für Leute, die die Techniken kennen.
- SwordfishSehr schwer 140 Punkte
- Ein X-Wing mit drei statt zwei Zeilen.
- Two-String KiteSehr schwer 150 Punkte
- Eine Zeile und eine Spalte, verbunden über einen gemeinsamen Block — das Kreuzungsfeld der Enden fällt weg.
- Simple ColouringSehr schwer 150 Punkte
- Eine Zahl wird durch das Gitter zweifarbig eingefärbt. Widersprüche in der Färbung erledigen ganze Ketten.
- XY-WingSehr schwer 160 Punkte
- Drei Felder mit je zwei Kandidaten bilden eine Zange — was beide Zangenspitzen sehen, fällt weg.
Sudoku Sehr schwer spielen — dort steht auch, welche Werte der Rätselvorrat auf dieser Stufe tatsächlich erreicht.
Experte — 3 neue Techniken
Ketten und Wings. Rechnen Sie mit einer halben Stunde.
- W-WingExperte 150 Punkte
- Zwei gleiche Zweierpaare, verbunden durch eine starke Kette — was beide sehen, verliert die gemeinsame Zahl.
- JellyfishExperte 160 Punkte
- Ein X-Wing mit vier statt zwei Zeilen.
- XYZ-WingExperte 180 Punkte
- Wie XY-Wing, aber der Drehpunkt hat drei Kandidaten — die Zielfelder müssen alle drei Felder sehen.
Sudoku Experte spielen — dort steht auch, welche Werte der Rätselvorrat auf dieser Stufe tatsächlich erreicht.
Wo man anfängt
In dieser Reihenfolge: erst die drei Singles sicher beherrschen, dann Locked Candidates, dann die Paare. Damit ist das Zeitungs-Sudoku erledigt. Alles darüber — Fische, Wings, Colouring — lohnt sich erst, wenn das Streichen von Kandidaten zur Gewohnheit geworden ist, weil diese Techniken auf einem sauber notierten Gitter aufsetzen.
Die Sudoku-Regeln erklären die drei Singles im Zusammenhang. Wer sie kann, findet auf Sudoku mittel die nächste Stufe, und der Hinweis im Spiel nennt jederzeit die Technik, die als Nächstes greift — und verlinkt den Artikel dazu.
Alle Techniken auf einen Blick
| Technik | Stufe | Kosten |
|---|---|---|
| Full House | Leicht | 4 |
| Naked Single | Leicht | 4 |
| Hidden Single | Leicht | 14 |
| Locked Candidates: Pointing | Mittel | 50 |
| Locked Candidates: Claiming | Mittel | 50 |
| Naked Pair | Mittel | 60 |
| Hidden Pair | Mittel | 70 |
| Naked Triple | Mittel | 80 |
| X-Wing | Schwer | 100 |
| Hidden Triple | Schwer | 100 |
| Remote Pairs | Schwer | 110 |
| Naked Quad | Schwer | 120 |
| Skyscraper | Schwer | 130 |
| Swordfish | Sehr schwer | 140 |
| Hidden Quad | Sehr schwer | 150 |
| Two-String Kite | Sehr schwer | 150 |
| Simple Colouring | Sehr schwer | 150 |
| XY-Wing | Sehr schwer | 160 |
| W-Wing | Experte | 150 |
| Jellyfish | Experte | 160 |
| XYZ-Wing | Experte | 180 |
Die Reihenfolge ist die des Solvers: erst nach Stufe, dann nach Kosten. Er nimmt immer die erste Technik, die etwas bewirkt — deshalb wird ein Rätsel stets über den einfachsten Weg bewertet, den es zulässt.